GHOST Day 2023

❗Rejestracja na tegoroczną edycję Ghost Day: Applied Machine Learning Conference już trwa!

🔥 Aby wziąć udział w jednej z największych konferencji uczenia maszynowego w Polsce, odbywającej się 21-22 kwietnia na Politechnice Poznańskiej, wypełnij formularz dostępny pod https://ghostday.pl/index.php/register/.

❗Rejestracja trwa tylko do 24 marca, a z racji dużego zainteresowania liczba miejsc jest ograniczona – decyzje o uzyskaniu wejściówki z aktualnej puli zostaną przesłane dopiero po zakończeniu rejestracji.

👥 Na konferencji będzie można posłuchać wykładów prowadzonych przez prelegentów z największych firm technologicznych takich jak DeepMind, Allegro, Amazon, Microsoft i wiele innych.

👩🏼‍🏫 Zaproszeni zostali także specjaliści z ważnych placówek badawczych, również tych zagranicznych – między innymi Tinbergen Institute, University of Tübingen i Luleå University of Technology.

🌐 Na uczestników czekają dwa dni przepełnione ciekawymi tematami i nowinkami w świecie uczenia maszynowego. Nie zabraknie czasu na sesję plakatową oraz sesję studencką promującą osiągnięcia młodych badaczy. Pomiędzy wykładami będzie okazja na zapoznanie się z innymi uczestnikami, a także poczęstunek.

ℹ MLGdańsk jest patronem medialnym konferencji GHOST Day.

❗Do zobaczenia w kwietniu!

MLGdańsk #138 – Game Data Analytics and Telemetry Analysis

Serdecznie zapraszamy na 138. spotkanie MLGdańsk – Poniedziałek, 20 marca 2023 o godzinie 18.00 CET.

link do spotkania:
https://meet.jit.si/MLGdansk_20032023_nb138

Prelegentem będzie:
Agnieszka Knopf, MSc
THQ Nordic

Temat spotkania:
“Game Data Analytics and Telemetry Analysis

Agnieszka Knopf is a data engineer currently working at THQ Nordic, a leading video game publisher, and developer. With years of experience in the gaming industry, Agnieszka is dedicated to helping game studios within the Embracer Group implement effective data telemetry and analytics tools in their games.

Agnieszka works closely with game development teams to design and implement data collection systems that enable them to gather valuable insights into player behavior and game performance. She also creates custom data analysis tools and dashboards that allow game developers and stakeholders to make data-driven decisions throughout the game development process.

Agnieszka has been working for almost 20 years in the gaming industry in many roles: shader programmer, tools programmer, game producer, 2d artist, lead artist, and 3d character artist, and finally moved to the data field.

You can check out her artwork on https://www.artstation.com/agaknopf

Opis prelekcji:
With the increasing demand for data-driven decisions, game development studios from Embracer Group are increasingly turning to game data analytics to make better games.

The presentation will explore the various types of data that can be collected through telemetry analysis, including player behaviour, game performance, and game balance.

It will also discuss the various tools and techniques that can be used to analyze this data and extract valuable insights to inform game development decisions.

Implementing a data-driven approach in game development requires significant effort and resources, including the development of data collection systems, data analysis tools, and data management infrastructure.

The presentation shows methods for the studios to keep it as simple as possible.

Serdecznie zapraszamy – spotkanie otwarte dla wszystkich zainteresowanych!